Vous ne voyez pas là où vous tirez mais en étant un minimum méthodique vous trouverez vite un bateau à couler. Votre intuition et vos réflexes de joueurs vous aideront.
Les choix stratégiques sont importants voir primordiaux dans ce jeu si on n’appuie pas sa campagne uniquement sur le hasard chanceux. 100 cases où potentiellement il y a un bateau ou pas… 1 bateau d’une case, 2 de deux, 2 de trois, 1 de quatre soit 15 cases au total qu’il va falloir canonner à souhait (Une seule fois par case suffit). Le premier tir est peut être le plus hasardeux, 15% de chance de tomber pile sur le bois du navire adverse mais aucune indication préalable, alors tirez et vous verrez… Certains sont adeptes des limites de grille comme les coins et les bords, d’autres se dissimulent dans les eaux profondes du centre de la zone, à vous d’essayer.
Il y a aussi la question de l’adversaire, qui peut être mauvais, moyen, bon, chanceux, incohérent, adroit, lent, inspiré, gauche, pressé, habile, déconcentré, rapide, autant de joueurs qui vont vous faciliter ou vous empoisonner la vie…